Tuesday, July 7th, 2009
PV3d 中的BasicView 中 CAMERA可以有這幾種,其中TARGET是預設的。
DEBUG : String = "Debug"
[static] The DEBUG constant defines a DebugCamera3D
FREE : String = "Free"
[static] The FREE constant defines a Camera3D with no target
SPRING : String = "Spring"
[static]
TARGET : String = "Target"
[static] The TARGET constant defines a Camera3D targeting x:0, y:0, z:0
Posted in actionscript, flash | No Comments »
Thursday, August 28th, 2008
在PV3D中要存取物件的寬 跟高似乎不能直接用 XXX.height
看了一下,要寫成
plane.extra = {width: mm.width, height: mm.height};
plane.y = plane.extra.height*0.5;
此外,要改變PV3D中參考點的方法好像沒有~
倒是再網路上看到有人用了一些小撇步
http://kabulinteractive.com/blog/?p=21
http://labs.boulevart.be/index.php/category/papervision/
http://analogdesign.ch/blog/index.php/archive/papervision3d-demo-move-pivot-axis-only/
Posted in flash | No Comments »
Thursday, August 28th, 2008
今天有空黨的時候寫了一下PV3D,複習一下以MC為MATERIAL的狀況下按鈕的BUTTONMODE功能
到目前為止似乎只能夠以viewport.button = true 來控制是否要出現小手指。
變成每個mc material中的按鈕都要有mouseover, mouseout 的 function 來切換是否出現小手指。
否則小手指只要只到該PV3D物體,即使沒碰到MATERIAL中的按鈕元件,也會出現小手指。
有點煩~~~~~
ㄚ我還不知道MV MATERIAL中要怎麼讓按鈕有_UP _DOWN _OVER等不同狀態的顯示。
Posted in flash | No Comments »