PV3D: BasicView- Camera Type

Tuesday, July 7th, 2009

PV3d 中的BasicView 中 CAMERA可以有這幾種,其中TARGET是預設的。 DEBUG : String = "Debug" [static] The DEBUG constant defines a DebugCamera3D FREE : String = "Free" [static] The FREE constant defines a Camera3D with no target SPRING : String = "Spring" [static] TARGET : String = "Target" [static] The TARGET constant defines a Camera3D targeting x:0, y:0, z:0

plane.extra.height 以及改變3D物件參考點的方法?

Thursday, August 28th, 2008

在PV3D中要存取物件的寬 跟高似乎不能直接用 XXX.height 看了一下,要寫成 plane.extra = {width: mm.width, height: mm.height}; plane.y = plane.extra.height*0.5; 此外,要改變PV3D中參考點的方法好像沒有~ 倒是再網路上看到有人用了一些小撇步 http://kabulinteractive.com/blog/?p=21 http://labs.boulevart.be/index.php/category/papervision/ http://analogdesign.ch/blog/index.php/archive/papervision3d-demo-move-pivot-axis-only/

pv3d: interactive material

Thursday, August 28th, 2008

今天有空黨的時候寫了一下PV3D,複習一下以MC為MATERIAL的狀況下按鈕的BUTTONMODE功能 到目前為止似乎只能夠以viewport.button = true 來控制是否要出現小手指。 變成每個mc material中的按鈕都要有mouseover, mouseout 的 function 來切換是否出現小手指。 否則小手指只要只到該PV3D物體,即使沒碰到MATERIAL中的按鈕元件,也會出現小手指。 有點煩~~~~~ ㄚ我還不知道MV MATERIAL中要怎麼讓按鈕有_UP _DOWN _OVER等不同狀態的顯示。