UI GATHERING 新春對談 筆記一
Friday, March 13th, 2009首先是訊連科技的GUI設計頭目的簡報。為了方便我自己整理思緒,在此先用bullet point來記述。 1.強調VISUAL DESIGN 以及DESIGN GUIDE的重要性 1.1 仔細定義規範各種視覺元素,包含閒距、圓角等等,並以此為規範來設計。好處為: 1.1.1 可以用來說服客戶,甚至是同公司不同部門的人員。 譬如說: 可以告訴對方,這圓角是以黃金分割法來求得的(:D)。 2.建立一個公版 2.1 以公版為出發,佐以客戶之意見加以客製化,更有效率。 (在此舉出了環狀排列以及HP SMART TOUCH的散狀排列為例) 3. 經驗-他山之石 3.1 根據與國外公司的合作開發經驗,可由國外USABILITY LAB的研究成果來規範設計。 (不能像早期老闆或者設計師看的爽說了算) EX:在新的TOUCH介面上需要注意的閒距,ICON大小,都有USABILITY的經驗法則歸納與實驗數據可參考 4. UI STYLE GUIDE 4.1 how does it feel (ex: graceful) 4.2 user interface definition (ex: typo, glow, shine, icongraphy, button status....) 4.3 if possible, fund ur specific design (一致性-->優雅黑--->配什麼GLOW-->Icon style-->button 開闔方式)